th.pets-trick.com
ข้อมูล

เกมไพ่ Scram cat

เกมไพ่ Scram cat


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


เกมไพ่ Scram cat

เราคือทีมเกมเมอร์มืออาชีพกลุ่มเล็กๆ บทความนี้กล่าวถึงส่วนสำคัญของเกม Scram Cat ซึ่งเป็นกลยุทธ์เพื่อความสำเร็จ เวอร์ชันสุดท้ายของเกมสามารถเล่นได้ผ่านเว็บไซต์ของเรา เว็บไซต์ของเราเป็นที่สำหรับสั่งซื้อเกมและเล่นเกมของเรา

เล่น Scram Cat!

เป้าหมายของ Scram Cat คือการเคาะคู่ต่อสู้ของคุณเป็นแมว และชนะ

ในการเล่น Scram Cat:

Scram Cat เล่นบนกระดานที่ประกอบด้วยเก้าสี่เหลี่ยม ผู้เล่นหนึ่งคน (แมว) เริ่มต้นที่จัตุรัสกลาง

ในแต่ละเทิร์น แมวจะทอยลูกเต๋าสองลูกและเล่นลูกเต๋าหนึ่งลูก (ไม่ใช่ทั้งคู่) ให้ห่างจากแมวตัวใดตัวหนึ่งมากที่สุด คุณทำคะแนนได้หนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละช่องที่คุณตาย

ในตาคุณ คุณเล่นลูกเต๋าจำนวนเท่าใดก็ได้เพื่อเคลื่อนที่ให้ทั่วกระดาน แมวต้องเคลื่อนไหวก่อนที่คุณจะทำคะแนนได้

เมื่อแมวเคลื่อนไหวแล้ว พวกเขาจะต้องทอยลูกเต๋าที่เหลืออยู่ ถ้ามันตรงกับการตายที่พวกเขาเล่นไปแล้วในเทิร์นของพวกเขา พวกเขาชนะ

คุณมีเวลา 60 วินาทีในการเคลื่อนไหวหรือให้คะแนนแมว

ต้องเล่นแมวเมื่อเริ่มเกม คุณไม่สามารถย้ายได้ในภายหลัง

กฎของเกม

ในตาคุณ คุณทอยลูกเต๋าสองลูกแล้วย้ายลูกเต๋าของแมวจำนวนเท่าใดก็ได้ไปยังช่องที่ไกลที่สุดจากแมว

การย้ายจะถูกนับว่ากำลังเล่นอยู่เมื่อคุณวางลูกเต๋าของคุณในขณะเคลื่อนที่และจะไม่ถูกจับคู่ในเกมโดยความตายของคู่ต่อสู้

ถ้าแมวตกลงบนสี่เหลี่ยม คุณต้องตายบนสี่เหลี่ยมนั้น หากคุณไม่มีลูกเต๋าเหลืออยู่ หรือการย้ายของคุณไปที่แมว คุณจะไม่สามารถขยับได้และต้องเริ่มใหม่

แมวเล่นตอนเริ่มเกม จะไม่เคลื่อนไหวหลังจากจุดนั้น

การตายในการเล่นจะถือว่าอยู่บนแมวถ้าถูกแมวแตะ ถ้าแมวเคลื่อนที่ หรือถ้าแตะช่องสี่เหลี่ยมที่แมวได้ตกลงมาในเทิร์นที่แล้ว แม่พิมพ์จะตกลงบนสี่เหลี่ยมจัตุรัสถ้ามันสัมผัสกับสี่เหลี่ยมจัตุรัสนั้นหรือถ้ากลิ้งไปบนแม่พิมพ์ที่ตกลงบนสี่เหลี่ยม

ถ้าลูกเต๋าของคุณตกลงบนช่องสี่เหลี่ยมที่ฝ่ายตรงข้ามครอบครองอยู่แล้ว ลูกเต๋าจะย้ายไปยังช่องที่อยู่ติดกัน ถ้าฝ่ายตรงข้ามครอบครองสองช่องที่อยู่ติดกัน ลูกเต๋าจะย้ายไปยังช่องถัดไปที่อยู่ติดกัน

คุณสามารถทำคะแนนสำหรับแต่ละช่องสี่เหลี่ยมแปดช่องโดยวางลูกเต๋าของคุณบนนั้น หรือสำหรับแต่ละลูกเต๋าโดยการโยนลูกเต๋าลงบนช่องสี่เหลี่ยมที่ฝ่ายตรงข้ามครอบครอง

คะแนน

เมื่อคุณได้ย้ายการตายครั้งสุดท้ายของคุณแล้ว หากมีการเตือนการโยนลูกทิ้ง การม้วนตัวที่เหลือจะถูกนับตามลำดับการเล่นและเป็นตาของคู่ต่อสู้ของคุณ

การให้คะแนนเกิดขึ้นในลำดับการเล่นที่คล้ายคลึงกันกับกลไกแบบผลัดกันเล่น

ในการทำคะแนน คุณจะต้องทอยลูกเต๋าที่เหลือ และลูกเต๋าที่เหลือจะย้ายไปที่ช่องอื่นบนกระดาน ให้คะแนนแต่ละช่องจาก 8 ช่องดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง

แมวสามารถเคลื่อนที่ได้มากถึง 2 ช่องในแต่ละเทิร์น ซึ่งควรไปที่ช่องที่อยู่ติดกัน หรือไปยังที่พำนักสุดท้าย

ถ้าแมวตกลงบนพื้นพื้นที่เดิมสองครั้งติดต่อกัน แมวจะให้คะแนนสำหรับการเคลื่อนไหวเหล่านั้นเพียงอย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น

ลูกเต๋านับ

ทุกครั้งที่คุณบวกตัวเลขจากลูกเต๋าทั้งหมดของคุณเพื่อนับการทอย คุณจะเพิ่มผลลัพธ์สำหรับการตายแต่ละครั้งในการเล่น

1 – ตายใด ๆ

2 – ลูกเต๋าสองลูกใดๆ

3 – ลูกเต๋าสามลูกใด ๆ

หากคุณไม่มีลูกเต๋าเหลืออยู่ หรือการย้ายของคุณไปที่แมว คุณจะไม่สามารถขยับได้และต้องเริ่มใหม่

ซึ่งหมายความว่าหากคุณทำแต้มให้กับแมว คุณจะไม่สามารถเพิ่มคะแนนของคุณได้จนกว่าคุณจะได้ลูกเต๋าใหม่บนกระดาน

สำหรับการให้คะแนน จะเหมือนกับการตายอื่นๆ บนกระดาน

อย่างไรก็ตาม สำหรับการเคลื่อนไหว จะใช้สิ่งต่อไปนี้:

การย้ายนับเป็นการย้ายในแต่ละทิศทาง (ไปทางซ้ายหรือขวา) แม้ว่าการเคลื่อนไหวนั้นจะตกลงบนแมว

การเคลื่อนไหวใด ๆ ถือเป็นการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ

หากคุณให้คะแนนสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่อยู่ติดกับตำแหน่งปัจจุบันของแมวในแนวทแยง คุณสามารถย้ายแมวขึ้นไปตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมในทิศทางนั้น

หากคุณย้ายแมวไปที่ช่องเดียวกับที่คุณทำคะแนน สี่เหลี่ยมจะไม่ถูกนับ (สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้หากการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของคุณตกลงบนแมว)

แมวไม่สามารถเดินทางในเส้นทางที่แข็งแรงกว่าที่เป็นอยู่ในขณะนี้ ตัวอย่างเช่น หากปัจจุบันอยู่ในช่องสี่เหลี่ยมด้านซ้ายสุด และคุณให้คะแนนช่องสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมไปทางขวา สี่เหลี่ยมจัตุรัสจะไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงได้ และต้องเลื่อนขึ้นในช่องว่าง

สุดท้าย หากแมวเดินทางไปยังจตุรัสสุดท้ายของมัน ไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวใดๆ และแมวได้คะแนนแล้ว จากนั้นจะถูกลบออกจากเกม ช่องสี่เหลี่ยมสุดท้ายในปัจจุบันของแมวจะนับเป็นช่องเริ่มต้นใหม่ของแมว และผู้เล่นที่จับแมวได้อาจนำการตายใหม่เข้ามาเล่น

คุณสามารถวางลูกเต๋าด้วยวิธีใดก็ได้: คุณสามารถหยิบมันขึ้นมา ทอยลูกเต๋า วางบนกระดานโดยตรง ฯลฯ คุณสามารถโยนมันทิ้งได้หากต้องการ ฉันได้แสดงแมวด้านล่างในสองตำแหน่งที่แตกต่างกันเพื่อชี้แจงกฎ และฉันจะเพิ่มกฎสำหรับสิ่งนั้นในโพสต์บล็อกในอนาคต เนื่องจากเป็นกลไกที่สนุก

เมื่อลูกเต๋าตกลงบนช่องสี่เหลี่ยม จำนวนคะแนนที่ตรงกับลูกเต๋านั้นจะเพิ่มเข้าไปในคะแนนของคุณบนช่องสี่เหลี่ยมนั้น และคะแนนจะทำคะแนนในลักษณะเดียวกับที่ทำคะแนนในช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกัน ตัวอย่างเช่น การให้คะแนนแมว แล้วให้คะแนนช่องสี่เหลี่ยมด้านซ้ายสุด จะเป็น 2 + 1 = 3 คะแนน

แมวมีค่า "ความเร็ว" ที่กำหนดความเร็วในการเคลื่อนที่ในเกม ดังที่คุณเห็นจากตารางด้านบน แมวนั้นเร็วกว่าลูกเต๋าเล็กน้อย แมวและลูกเต๋ามีตำแหน่งเริ่มต้นและสิ้นสุดเหมือนกัน ดังนั้นเมื่อคุณเล่นเกมตามที่เป็นอยู่ เกมมักจะวิ่งเร็วกว่าลูกเต๋าเล็กน้อย

สำหรับผู้เล่นที่ไม่เคยเล่นลูกเต๋า ความเร็วอาจดูต่ำมาก แต่ลองคิดดูว่าพวกเขาจะเบื่อแมวได้เร็วแค่ไหน เช่นเดียวกับการออกแบบเกมทั้งหมด หากคุณมีแนวคิดที่ดี แทบไม่จำเป็นต้องมีความเร็วสูงสุด

หมายเหตุสุดท้าย บางประเด็นบนกระดานอาจมีแมวมากกว่าหนึ่งตัว สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากคุณทำคะแนนในสี่เหลี่ยมที่มีแมวมากกว่าหนึ่งตัว หากคุณทำเช่นนั้น คุณจะชนะคะแนนสูงสุดของแมวทั้งหมดในพื้นที่นั้น

อันที่จริงแล้ว วิธีเดียวที่คุณจะแพ้ในเกมได้ก็คือการเอาเปรียบแมวโดยตรง คุณไม่สามารถเสียคะแนนโดยวิ่งเข้าไปในแมวตัวอื่น เมื่อแมวถูกกำจัด แมวที่เหลือทั้งหมดจะถูกกำจัดโดยอัตโนมัติ

นอกจากผู้เล่นที่กำจัดแมวแล้ว ผู้เล่นทุกคนยังได้รับคะแนนที่ได้รับจากแมวอีกด้วย คุณสามารถดูว่าคุณทำคะแนนได้เท่าไหร่สำหรับเกมในหน้าคะแนน เป็นความรับผิดชอบของคุณในการติดตามสิ่งนี้

ดังที่ได้กล่าวไว้ในตอนต้นของบทความนี้ ฉันเล่น cat & amp, dogs ตั้งแต่ก่อนอายุ 12 ขวบ ถ้าคุณต้องการฟังตัวอย่างเกมของฉัน นี่คือ:

นี่คือเกม "Cat & amp, Dogs" ที่เล่นเร็ว ผู้เล่นทำคะแนนโดยเพิ่มตัวเลขลงในช่องของตน และแต่ละกล่องมีค่าสาม สี่ หรือห้าแต้ม ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาอยู่ในช่องใด

หากคุณสนใจที่จะดูเกมของฉันเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้คุณดูหมวดหมู่เกมกระดานของฉัน


ดูวิดีโอ: How to Shuffle Cards - How to Deal Poker - Lesson 1 of 38